Bemerkungen:
# Das Jahr 2086: Gesetzlose Außerirdische bedrohen die Erde und ihre Alliierten. Doch ein furchtloses Team nimmt den Kampf um die Rettung des freien Universums auf: Die Galaxy Rangers. Vier von ihnen können durch spezielle Gehirnimplantate fantastische Fähigkeiten entwickeln: Captain Zacharias Foxx, Shane Gooseman, der Computer-Zauberer Doc Hartford und die Psycho-Spezialistin Niko. Zusammen mit Waldo und Zozo, Botschaftern aus fernen Welten, beschützen sie die Menschheit und ihre intergalaktischen Freunde.
Erschienen in einer Sammelbox mit den Episoden 1-25 auf 5 DVDs, sind jeweils auch einzeln erhältlich:
DVD 1:-------------------------------------------------------------------------------------
1. Spaceship Phoenix (Phoenix)
Captain Foxx und seine Familie werden mit ihrem Hybergeschwindigkeitsraumschiff, der Phoenix entführt. Sie sollen der Krohnenkönigin, verschlagene Führerin eines fremden Reiches, für deren Psycho-Kristall-Experimente übergeben werden. Im Kampf wird Foxx verletzt, die Gegener verschwinden mit seiner Frau Alisa. Zurück auf der Erde rekrutiert er drei weitere Spezialisten für die Rangers. Das Abenteuer hat begonnen...
2. Neue Grenzen (New Frontier)
Auf ihrem Psychogruft-Asteroiden hält die Krohnenkönigin die Frau von Captain Foxx, Alsia, gefangen. Die Galaxy Rangers können Alisa befreien, ihre Lebenskräfte wurden bereits mit einem Psycho-Kristall auf einen Sklaven der Königin übertragen. Diesen Kristall müssen die Rangers finden, um Alisa zurück ins Leben zu bringen. Bis das gelungen ist, muß sie tiefgefroren werden...
3. In Tortuna City (Tortuna)
Tortuna City, Hauptstadt des Planeten der Gesetzlosen, ist das Ziel der Galaxy Rangers. Sie suchen einen der fantastischen Memoryvögel, die alle geheimen Operationen der Krohnenkönigin gespeichert haben. Auf Ihrer Suche treffen sie auf die letzten Überlebenden der Girkin - Rasse und helfen ihnen, vor der grausamen Königin und ihren Psycho-Kristall-Experimenten zu fliehen.
4. In Fesseln (Chained)
Galaxy Ranger Shane "Goose" Gooseman ist beauftragt, den Anführer der Schwarzlochbande, McCross, zur Erde zu bringen. Dessen Bande jedoch zwingt Goose jedoch zur Bruchlandung auf den technisch unterentwickelten Planeten Ozark. Im Kampf gegen die Gang erhäkt der Ranger unerwartet Hilfe von der hübschen Annie und ihrem Pferd Bellestar.
5. Der Fehdenhandschuh Der Schmuggler (Smuggler's Gaunlet)
Geheime DNA-Formeln von äußerster Wichtigkeit für das Supertrooper-Programm der Weltföderation sind gestohlen worden. Bei der Jagd nach den Schmugglern verliert Zacharias im luftleeren Raum seinen Helm - doch Shane kann ihn dank seiner unglaublichen Bio-Abwehr retten. Auf Tortuna kommt es zum entscheidenten Kampf gegen die Diebe, die die Formel der Krohnenkönigin verkaufen wollen.
DVD 2:-------------------------------------------------------------------------------------
6. Mistwalker, Herr Auf Dybarr (Mistwalker)
Auf Dybarr, einem technisch unterentwickelten Planeten, treffen die Rangers auf die Biologin Audra Miles, die gerade von McCross und siener Bande angegriffen wurde. Mistwalker, Anführer des Stammes der einheimischen Nistee Finokee, führt die Galaxy Rangers in die Sümpfe des Planeten. Ein tödliches Katz und Maus-Spiel, in dem selbst die hochtechnischen geräte der Rangers versagen.
7. Wildfire, Der Desperado (Wildfire)
Die Galaxy Rangers liefern einen hochexplosiven Isotopen an ein Minen-Unternehmen im auteroiden Orion Gürtel. Da taucht Cody "Wildfire" Carson auf, verfolgt von Todesdroiden der Krohnenkönigin und einer Meute aufständiger Minenarbeiter. Wildfire wird von den Rangers aufgenommen, doch die Feinde legen Raum-Minen aus und wollen seine Übergabe erzwingen. Die Rangers aber sind gewillt, zu kämpfen - auf Leben und Tod.
8. Unheimliche Geisterstation (Ghost Station)
Eine altertümliche Geisterstation treibt mit tödlicher Fracht ins Sonnensystem. An Bord ist eine bereits gezündete, gigantische Antimaterie-Bombe. Als die Galaxy Rangers sich nähern, stellen sie fest, daß dieses Himmelfahrtskommando nur von einem Computer gelenkt wird. Dieser erzeugt holographische Illusionen, zm die Rangers abzulenken. Das Leben der unerschrockenen Helden liegt jetzt in den Händen des Computerexperten Doc Hartford...
9. Gefährliche Emotionen (One Million Emotions)
Die Rangers sind verantwortlich für Sicherheit an einem intergalaktischen Künstlertunier, in dem eine durch Mutation entstehende Lebensform gestohlen wird. Die Puppe ist für den Menschen, der sie besitzt in der Hinsicht gefährlich, da sie die Gefühle des Künstlers erhält. Eine Million Gefühle genau braucht sie und treibt Sie wütend an, wenn Sie sie berührt wird. Jackie stiehlt sie für Brappo. Nachdem sie mit Brappo auf Leben und Todes gekämpft hat, werden Goose und Niko mit ohm konfrontiert und sie verlangen, daß er die Lebensform zurückbringen soll...
10. Großartiger Kiwi (Magnificent Kiwi)
Die Krohnenkönigin beauftragt Kilbane, den Kiwiverteidigungschild zu zerstören, weil sie herausgefunden hat, daß die restlichen Bewohner des Volkes der Gherkin sich dort verstecken...
DVD 3:-------------------------------------------------------------------------------------
11. Midnet (Mindnet)
Kilbane in Longshot verkleidet sich als Goose und stiehlt ein der Teile von Mindnet, eine Einheit, die PSI-Fähigkeiten verursacht, für die Krohnenkönigin. Die Rangers ihn schnell finden. Die Königin projeziert falsche Bilder im Kopf von Nikos mit dem Mindnet und so werden sie in eine Falle geführt. Goose fordert Kilbane und seinen Gewinn, aber die Königin beabsichtigt nicht, ihr Wort zu halten. Niko wirft ein Schild über die Rangers, als die Königin das Mindnet mit seinen beiden Teilen benutzt und alle undurchlässigen Gedanken sind miteinander verbinden. Schlißlich wird das Midnet gelöscht und die Gefahr ist gebannt.
12. Buzzwang's Kinderstube (Tune-up)
Q-Ball studiert in seinen Labor einen Durchlauf außerirdischer Einheiten, und Buzzwang und Little Zach helfen ihm dabei. Ein der gefährlichen Alienmaschinen packt Buzzwang und verschwindet mit ihm und Ranger 2 in der Neutralen Zone. Buzz und Zach folgen ihnen, um Buzzwang zu helfen und zurückzuholen.
13. Traash (Traash)
Ein sehr heftiges neues Rennen hält alle in seinem Bann. Einschließlich Kronezerstörer und Kapitän Kidd ist das einzige, der alles über das Fahrzeug weiß. Alles, was er tun muß, ist nur ein wenig zu pfeifen....
14. Weltraumzauber (Space Sorcerer)
In dieser Folge tauchen Mogul und Larry zum ersten Mal in der Serie auf.
15. Fortschritt (Progress)
Die Rangers empfangen einen Notruf von einem Planeten, auf dem es mehr Wasser als Landmasse gibt und die Delphine, Icarus und Winter, wurden ausgesandt, um nachzuforschen. Zwei Aliens hatten eine verlassene Fabrik, die durch einen Unfall diese Welt in ein Aquarium verwandelte.
DVD 4:-------------------------------------------------------------------------------------
16. Die Höhle Der Königin (Queen's Lair)
Die Königin hat ein Canon aufgebaut, der einen Planeten zerstören kann und versucht, die Ligageisel mit ihm anzuhalten. So werden die Rangers zur Zusammenarbeit mit der Widerstandsgruppe auf den Planeten geschickt, um die Waffe zerstören.
17. Die Axt (The Ax)
Roy und Burro finden ein Schatztruhe in einem alten Grab mit außerirdischen Kunstgegenständen. Sie rufen ihre alten Freund- und Mitarchäologen Niko, und Doc zu Hilfe. Aber das Grab wird von einem riesigen Roboterwächter mit einer Axt geschützt.
18. Shaky (Shaky)
Roy und Burro kehren zurück, dieses mal auf Shaky, ein Planet mit sehr hoher seismischer Aktivität, aber mit ein großes Edelsteinvorkommen und die Schwarzlochbande möchte den Planeten nur zu gern für sich beanspruchen.
19. Weltraumwale (Space Moby)
Eine Greenpeaceorganisation versucht den rießigen Weltraumwal Space Moby und viele seiner Artgenossen zu retten, die ausgerottet werden sollen, da die angeblich friedlichen Tiere wegen ihrer Größe eine Gefahr für Weltraumreisende darstellen.
20. Die Vogelscheuche (Scarecrow)
Goose, Niko und Zozo sind auf dem Planeten Grana, um Bodenproben auszuwerten, und um zu sehen, wie gut die Kiwiveggies wachsen. Am Erntetanz stiehlt der dort ansässige Johnny Triton und schießt auf Niko. Goose wird mit der "Vogelscheuche" einem Wesen aus einer Geistgeschichte Johnnys, und er nimmt von nun an deren Namen an. Am Ende verschwindet die Vogelscheuche und Wunder Niko und Goose wundern sich, was das für ein Geschöpf ist.
DVD 5:-------------------------------------------------------------------------------------
21. Tödliche Spiele (The Power Within)
Nimrod greift die Rangers im Hyperspace an und fängt mit ihnen ein sehr gefährliches Spiel an, dem die Galaxy Rangers kaum gewachsen sind.
22. Spiele (Games)
Lazarus Slade wird von Kriegern vom General für seine Spiele kidnappt. Er ergriff Doc. weg von einer automatisierten Raumstation, und Goose wird gesant, um herausfinden, was los ist. Maya hat die Spiele bis jetzt überlebt und hilft Goose und Doc Slade zu finden und gegen den General zu kämpfen. Der General wird von Gooseman fasziniert und glaubt ihm, daß er ein Metamorph ist und gerne in seine Klonarmee eintreten will.
23. Showtime (Showtime)
Die Kiwis und das Andorians, entdecken nach einer Vereinigungkonferenz den Fliegenden Zirkus Orian dem Rodeo und haben noch keine Ahnung, daß sie schon für eine Falle benutzt werden. Sie möchten lieber nicht sehen, was geschieht, wenn ein Andorianer... eingesperrt wird.
24. Die Psychogruft (Psychocrypt)
Zacharias hat Alpträume über seine Frau Alisa. Er geht zur Cybergruft und verlangt, daß seine Frau aus ihrer künstlichen Stasis wiederbelebt wird. Commander Walsh spricht mit Zacharias und will es ihm ausreden. Sie begeben sich zum Palast der Krohnenkönigin und versuchen den Kristall von Alisa von der Königin zu erhalten.
25. Abtrünniger Ranger (Renegade Rangers)
Die Rangers versuchen, die Schwarzlochbande zu infiltrieren, da diese geplant haben, die Forschungen von Longshot in Angriff zu nehmen. Sie planen mit Daisy O'Megas Hilfe eine Falle zu stellen und die vier Rangers müssen herausfinden, was an all dem wahr ist.
Mit herzlichen dank an Zeichentrickserien.de!!!
Laufzeit insgesammt ca. 600 min.